Tertulias de ilustración
Diseñando el arte de un videojuego
El arte de un videojuego es mucho más que los gráficos, los efectos
especiales o las texturas y desde luego, no tiene nada que ver con la
potencia de los motores de juego, cantidad de polígonos o resoluciones.
El arte es el espíritu del proyecto, es nuestra capacidad para trasmitir
sensaciones a través de una imagen, de un color y una estética. El auge
de juegos en 2D ha puesto la ilustración en primer plano de los desarrollos
de videojuegos.
Daniel González combina su actividad profesional de director creativo en publicidad con la de videojuegos.
Ha participado en numerosas charlas y es profesor del Máster de Videojuegos de la UPM.
Su blog www.advertainmen.com ganó el premio al mejor blog de videojuegos de 2009, es diseñador y
productor de juegos enGametopia Games y la editorial Ra-Ma le ha publicado dos libros sobre diseño
de videojuegos.
Información práctica
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Miércoles 21 de mayo, a las 18:30 h.
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Sala de actos del Museo – Acceso libre, aforo limitado