BNE: Tertulia:Diseñando el arte de un videojuego.

 

 

 

 

 

 

 

 

Tertulias de ilustración

Diseñando el arte de un videojuego

En la imagen fotografía de Daniel González

El arte de un videojuego es mucho más que los gráficos, los efectos

especiales o las texturas y desde luego, no tiene nada que ver con la

potencia de los motores de juego, cantidad de polígonos o resoluciones.

El arte es el espíritu del proyecto, es nuestra capacidad para trasmitir

sensaciones a través de una imagen, de un color y una estética. El auge

de juegos en 2D ha puesto la ilustración en primer plano de los desarrollos

de videojuegos.

Daniel González
combina su actividad profesional de director creativo en publicidad con la de videojuegos.

Ha participado en numerosas charlas y es profesor del Máster de Videojuegos de la UPM.

Su blog www.advertainmen.com ganó el premio al mejor blog de videojuegos de 2009, es diseñador y

productor de juegos enGametopia Games y la editorial Ra-Ma le ha publicado dos libros sobre diseño

de videojuegos.

Información práctica

  • Miércoles 21 de mayo, a las 18:30 h.

  • Sala de actos del Museo – Acceso libre, aforo limitado

Con la colaboración de:

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